2022年1つ目の大きなアップデート!今年も止まらん!!
今回は名前の通り「センチネル」!戦闘系の調整が大きい。ミノタウロス強化、自動戦闘AIも!?
センチネルドローンも味方にできる!?
目次
アップデート3.8「SENTINEL」
機械翻訳で紹介します。公式パッチノートには詳細・比較画像などがあります。
センチネル
- センチネルドローンの3つの新しいタイプが追加されました:ヘビーコンバットドローン、リペアドローン、サモナードローン。
- コンバットドローンは、地形を破壊する手榴弾、近距離のスキャッターショット、速射レーザーライフルなどのさまざまな武器を使用します。
- 修理ドローンは軽装備で弱いですが、損傷したセンチネルユニットをすばやく探して修理します。
- サモナードローン自体はほとんど脅威ではありませんが、チェックを外すと、援軍の波を呼んで不注意な旅行者をすぐに圧倒します。
- Sentinelドローンのナビゲーションが作り直され、起伏の多い地形でのパスファインディングが改善され、ドローンがプレイヤーを建物や洞窟に追い込むことができるようになりました。
- Sentinel Dronesは静的な戦闘シールドを展開し、動的な戦場を作成します。プレイヤーは、これらのシールドを自分で利用するために操縦したり、シールドを破壊するために発砲したりすることができます。
- 新しい高レベルのセンチネル、ハードフレームバトルメカが追加されました。
- ハードフレームは、警戒レベルが高い場合や安全な建物の近くをパトロールしている場合に見つかります。
- ハードフレームは十分に装甲されていますが、非常に機動性があり、ジェットパックが装備されています。
- ハードフレームは、手榴弾やプラズマ火炎放射器など、さまざまな武器にアクセスできます。
- センチネルは、戦闘でセンチネル軍の最後の波を打ち負かすか、惑星のセンチネルピラーを見つけてインターフェースすることにより、一時的に無効にすることができます。
- センチネルフォースによってドロップされたキャニスターは視覚的にリフレッシュされ、ドローン、クワッド、ウォーカー、ハードフレームはすべて別個のアイテムをドロップします。
- センチネルキャニスターは、戦闘中に高速で転がり落ちる可能性が低くなるように物理特性が調整されています。
- より高いアラートレベル、または極端なセンチネルの世界では、波は時間の経過とともに追加の力をもたらすように調整されています。
- センチネルベースのヘルスが増加しました。
- センチネルの武器の射程は、ターゲットをより構造化された戦闘フォーメーションに保つように調整されました。
- センチネルの発砲率は、よりダイナミックな戦闘体験のために調整されました。
- Sentinel Walkerの重要な鎧は、ヘッドユニットのみをカバーするようになりました。
- センチネルウォーカーのレッグアーマーを破壊すると、ウォーカーが一時的に座屈します。
- SentinelWalkerの発射物の速度が向上しました。
- センチネルウォーカーの手榴弾が惑星の地形を破壊するようになりました。
- SentinelWalkerの照準とナビゲーションに関する多くの問題を修正しました。
- Sentinelドローンが宇宙に飛び込んで他の世界のプレイヤーが犯した犯罪を調査する問題を修正しました。
- プレイヤーは、グループ化されていないプレイヤーが犯した犯罪を調査しているセンチネルについて警告することはなくなります。
- Sentinelのアラートアイコンが調整され、アラートの状態が統合されて、プレーヤーを検索するときにさまざまなSentinelの部隊がどのような状態にあるかがより明確になりました。
- 極端なセンチネルを回避する必要があるミッションによって、プレイヤーが極端なセンチネルの世界に送られる可能性がある問題を修正しました。
グラフィックスとテクニカル
- AMD FidelityFX Super Resolution1.0のPCサポートが有効になりました。これは、高速フレームレートで印象的な画質を生み出す最先端の超最適化空間アップスケーリングテクノロジーです。詳細については、AMDサイトをご覧ください。
- PS4ProのVR画質が向上しました。
- 互換性のあるRTXカードを搭載したPCプレーヤーの場合、NvidiaDLAAのサポートが有効になっています。NVIDIA DLAAは、予備のGPUヘッドルームがあり、最高レベルの画質が必要なユーザー向けのAIベースのアンチエイリアシングモードです。詳細については、NVIDIAサイトをご覧ください。
- 互換性のあるRTXカードを搭載したPCプレーヤーの場合、NvidiaDLSSサポートがバージョン2.3.0にアップグレードされました。
- ハイエンドのコンソールとPCで過度のベースパーツのポップインを引き起こす可能性がある問題を修正しました。
- いくつかの物理最適化を導入しました。
- いくつかのロード時間の最適化が導入されました。
- いくつかのメモリ最適化を導入しました。
ミノタウロスとエキソクラフト
- スペースアノマリーに新しいテクノロジー、ミノタウロスAIオートパイロットを追加しました。AIがアクティブで、プレーヤーが歩いている状態で、ミノタウロスはプレーヤーを追跡し、戦闘を支援しようとします。
- ミノタウロスには現在、専用のサードパーソン戦闘カメラがあります。
- ミノタウロスの非戦闘カメラが改良されました。
- ミノタウロスのターニングサークルが引き締められました。
- ミノタウロスは回転時に減速しなくなりました。
- ミノタウロスは戦闘中の揺れが少なくなりました。
- ミノタウロスは戦闘中にペダルを戻すことができるようになりました。
- サードパーソンのExocraftおよびMinotaurカメラでポップを引き起こす多くの問題を修正しました。
- ミノタウロスの一人称照準と移動が改善されました。
- 適切な武器を装備すると、ミノタウロスは頭に取り付けられた砲塔だけでなく、腕からも射撃できるようになります。
- Sentinelの発射物がExocraftと正しく衝突するようになりました。つまり、exocraftが敵の火からダメージを受けるようになりました。
- 敗北したセンチネルによって落とされたキャニスターは、ミノタウロスにいる間に拾うことができるようになりました。
- センチネルは、プレイヤーがミノタウロスで植物や岩を踏んで破壊した場合、調査しなくなります。
- ExocraftとMinotaurの大砲は、基本ダメージが増加しました。
- ExocraftとMinotaurの大砲は、衝撃時に一定レベルの爆発ダメージを与え、近くの他のターゲットにダメージを与えます。
- ミノタウロスには、さまざまな武器モード用に独自の特注レチクルがあります。
- Exocraftマーカーとインタラクションラベルは、そのExocraftの特定の名前を使用するようになりました。
- エキソクラフトマーカーの配置を改善しました。
- Exocraftの武器は、HUDに弾薬/チャージステータスを正しく表示するようになりました。
- Exocraft召喚ステーションの構築コストが削減されました。
- Exocraft召喚ステーションは、Exosuitインベントリでピックアップして持ち運ぶことができるようになりました。
- ミノタウロスの使用中に地形マニピュレーターのサイズプレビューが表示される可能性がある問題を修正しました。
新しいテクノロジーとアイテム
- 新しいクラスの武器、NeutronCannonが追加されました。
- ニュートロンキャノンは、発射体の弾薬を使用しない指向性エネルギー兵器です。
- 中性子キャノンを充電すると、スキャッターブラスターと同様に動きの速い破壊の円錐が解放されます。
- または、Neutron Cannonをすばやく発射することもできますが、ダメージは少なくなります。
- 中性子キャノンの衝撃は、短距離の爆発的ダメージを与えます。
- 中性子キャノンは、宇宙異常に乗って研究するために利用可能です。
- 手続き的に生成されたアップグレードは、世界中の武器ディーラーからNeutronCannonで利用できます。
- 新しいクラスのセカンダリグレネードランチャーが追加されました–麻痺迫撃砲。
- 衝撃時、または発射後すぐに、麻痺迫撃砲の発射体は電気エネルギーの閃光で爆発し、その爆風半径で捕らえられたすべての実体を一時的に驚かせます。
- 麻痺モルタルは、宇宙異常に乗って研究するために利用可能です。
- 新しいクラスのセカンダリマルチツールユーティリティであるクローキングデバイスが追加されました。
- クローキングデバイスをアクティブにすると、ユーザーは一時的に見えなくなり、センチネル軍からの迅速な脱出、または迅速な戦術的な再配置が可能になります。
- クローキングデバイスには独自の電源があり、再充電する必要はありません。
- クローキングデバイスは、スペースアノマリーに乗って研究するために利用できます。
- パルススピッター、インパクトイグナイターの新しいアップグレードが追加されました。この技術により、パルススピッターからのすべての発射体がターゲットに火を放ち、衝撃でダメージを与えます。
- Impact Igniterは、スペースアノマリーに乗って研究するために利用できます。
- 波形オシレーターであるBlazeJavelinに新しいアップグレードが追加されました。このテクノロジーは、やり投げのビームが当たったターゲットに短い驚くべき効果を適用します。スタンは、ジャベリンのチャージレベルに関係なく同じ持続時間です。
- 波形発振器は、宇宙異常に乗って研究するために利用可能です。
- 新しい一般化されたマルチツールアップグレード、VoltaicAmplifierが導入されました。このアップグレードをインストールすると、すべての武器によって気絶したターゲットに与えられるダメージが増加します。
- ボルタイックアンプは、スペースアノマリーに乗って研究するために利用できます。
- 宇宙ステーションや惑星の店で見つかったマルチツールキャッシュは、視覚的なオーバーホールがありました。
- マルチツールキャッシュで見つかった、またはNPCによって提示された武器には、手続き的に生成されたアップグレードが含まれる場合があります。
- 戦闘でハードフレームを破壊した人は、回収された新しい機器であるハードフレームエンジンを利用できるようになりました。
- Sentinel Dronesは、別の世界の奇妙な残骸であるSalvagedGlassを残す可能性があります。
- 回収されたガラスは、貴重なアイテムを明らかにするためにひびが入っている可能性があります。
- Salvaged Glassには、手続き的に生成された独自のアップグレードの新しいクラスが含まれている場合があります。これにより、複数のExosuitまたはMulti-Toolシステムに幅広いボーナスが適用されます。
武器と戦闘
- 歩哨は現在、より劇的な戦闘を作成するために、より多くの部隊を配備しています。
- すべての手榴弾ベースの武器は新しいアイコンを受け取りました。
- プラズマグレネードは、発射したプレイヤーに全ダメージの10%しか与えないため、致命的な事故のリスクが軽減されます。
- プラズマグレネードは、すべてのターゲットに与えるダメージがわずかに少なくなりましたが、ターゲットに火を放ち、時間の経過とともにダメージを与えるようになります。
- パルススピッターの基本ダメージが増加しました。
- パルススピッターの発射物の速度が低下しました。
- パルススピッターの発射体は重力の影響を受けるようになりました。
- ボルトキャスターの発射物の速度が向上しました。
- ボルトキャスターのバーストキャップが増加したため、冷却が必要になる前に、より多くの発射体を発射できます。
- VRではプレイヤーの武器の位置が改善されました。
- サードパーソンの両手武器へのプレイヤーの手の配置が改善されました。
- 重い武器(BlazeJavelinやScatterBlasterなど)は、爆風の力を反映するために、より強力な反動アニメーションを使用するようになりました。
- 武器の発射体がセンチネルドローンにインパルスを適用し、後方に押し出します。
- すべての武器のランブルとカメラの揺れは、ドラマとインパクトの両方だけでなく、プレイヤーの快適さにも合わせて調整されています。
- 武器の使用を妨げる環境(スペースアノマリーなど)では、HUDはデフォルトでより微妙な十字線になります。
- パーソナルフォースフィールドは1つの飛行機にロックされなくなり、自由に移動して上または下からの攻撃をブロックできます。
- さまざまな武器をさまざまなクリティカルヒット乗数とバランスさせることができるようになりました。
- 異なる武器モード間を循環するときに不要なカメラの動きを引き起こす問題を修正しました。
- パーソナルフォースフィールドを使用しているときにカメラが飛び出したり、不要な動きをしたりする問題を修正しました。
- アグレッシブマルチツールモード(ボルトキャスターなど)は、非アグレッシブマルチツールモード(マイニングレーザーなど)とのコントラストを作成するために、1人称および3人称のカメラ設定をカスタマイズできるようになりました。
- センチネルによってドロップされた戦闘補給キャニスターは、それらを撃つことに加えて、それらと相互作用することによって開くことができるようになりました。
- Exosuitのシールドを再充電する戦闘補給キャニスターと対話しても、シールドがすでにいっぱいになっている場合、フルスクリーンメッセージは表示されなくなります。
- Exosuitのシールドを充電することに加えて、戦闘補給キャニスターは、健康や危険保護などの他の重要なシステムを復元できるようになりました。
- ダメージを受けたりシールドを充電したりするときに表示されるフルスクリーンのメッセージと通知は、正確になるように調整されています。
- フルスクリーンのダメージ効果は、戦闘中の視覚的なノイズを減らすために調整されました。
- アーマードローンは、アーマーごとに複数のヘルスバーを表示しなくなりました。
生活の質
- 同じシステム内の目的地間(たとえば、基地間または宇宙ステーションと基地間)のテレポートが大幅に高速化されました。
- 所有するマルチツールの上限が3から6に引き上げられました。
- アイテムがインベントリに追加され、インベントリUIが開いている場合(たとえば、テクノロジーの一部を解体する場合)、可能であれば、アイテムは現在アクティブなインベントリページに追加されることを優先します。
- クイックメニューのマルチツールの外観が改善されました。
- 船を操縦しているときに、現在のミッションでスペースアノマリーにアクセスするように求められている場合、クイックメニューではギャラクシーマップよりもアノマリーの召喚が優先されます。
- 二次武器と一次武器の両方が充電されていない場合、クイックメニューは常に一次武器を優先するようになりました。
- 消耗品は、ポップアップで、それらを消費する人にどのような影響を与えるかを説明するようになりました。
- 開催されたインタラクションでは、ボタンをタップするときに最小限の塗りつぶしが行われるようになり、ボタンを保持する必要があることを伝えるのに役立ちます。
- 複数の報酬を含むアイテム(センチネルによってドロップされたキャニスターなど)を表示する場合、プレイヤーの体力またはシールドレベルが低い場合、UIラベルで体力またはシールドの重要な報酬が優先されます。
VFX
- ミノタウルスのジェットパックスラスト、ジェットパック点火、離陸のVFXを改善しました。
- Sentinel Dronesには、武器用のマズルフラッシュVFXがあります。
- すべての新しいSentinel武器タイプに新しいVFXを追加しました。
- センチネルドローン、クワッド、ウォーカーを破壊する際の衝撃と破壊の効果を改善しました。
- プラズマ手榴弾と地質大砲の衝撃、軌跡、爆発の影響を改善しました。
- プレイヤーの武器の銃口のフラッシュにライトを追加しました。
- マイニングレーザーの銃口、ビーム、衝撃効果を改善しました。
- Blaze Javelinの銃口、ビーム、衝撃の効果を改善しました。
- パルススピッターの銃口、発射物、衝撃の効果を改善しました。
- Scatter Blasterの銃口、トレイル、インパクトの効果を改善しました。
- ボルトキャスターの銃口、トレイル、インパクトの効果を改善しました
- 一般的な爆発効果が改善されました。
- 宇宙船のダメージと破壊効果を改善しました。
- 宇宙船ミサイルトレイルのVFXを改善しました。
- 宇宙船エネルギー兵器のVFXを改善しました。
- 惑星火災の危険性のためのVFXを改善しました。
- 惑星全体で見つかったさまざまな危険ガスプラントのVFXを改善しました。
- さまざまな惑星の危険で使用される蒸気効果を改善しました。
- 流星の影響とトレイルのVFXを改善しました。
- 惑星の火山噴火のVFXを改善しました。
- VolcanoVFXアップデート。主な噴火と間欠泉の煙の蓄積の更新。
- 宇宙の雰囲気を改善しました。
スティームデック
- Man's Skyは、発売からSteamDeckをサポートしません。
- いくつかの特定のSteamDeck最適化を導入しました。
- Steamデッキコントロールのサポートが導入されました。
- Steamデッキタッチ入力のサポートが導入されました。
ベースビル
- 保存可能な地形編集の最大数が大幅に増加しました。
- 互換性のあるベースパーツを任意の軸を中心に自由に回転できるようになり、より創造的で柔軟な構造が可能になりました。
- ベースパーツの色や素材を調整する場合、ホログラフィック効果は無効になり、問題のパーツの周囲のイラストライトが有効になります。
- ベースパーツを移動すると、近くのベースパーツが削除される可能性がある問題を修正しました。
- 基地にテレポートするときに、プレイヤーの船が利用可能な着陸パッドに正しく配置されないケースを修正しました。
- 集落内で重複パーツが発生し、プレイヤーが建物にアクセスできなくなる可能性がある問題を修正しました。
- ベースパーツが正しくスナップしない原因となる可能性のあるいくつかの問題を修正しました。
- いくつかのベースビルディングエラーメッセージの明瞭さを改善しました。
- ビルドメニューの配置と安定性が向上しました。
- 配置モードと選択モードを切り替えるときにパーツの選択が解除される問題を修正しました。
- ベース部分のポップアップ情報がUIの他の部分と重なる可能性がある問題を修正しました。
- いくつかのビルドメニューオプションにオーディオを追加しました。
- HUDスケーリングを使用するときに発生する可能性があったビルドメニューUIの問題の数を修正しました。
- 選択したパーツを再ペイントできない場合にペイントオプションが表示される問題を修正しました。
- 一部のベースパーツに誤った色が適用される可能性がある問題を修正しました。
- ベースパーツを過度に迅速に配置できる問題を修正しました。
- プレーヤーがパーツのピックアップと移動をキャンセルした場合に、ベースパーツが正しい位置に交換されない問題を修正しました。
- プレイヤーが構築不可能なベースパーツを構築することを可能にする多くの問題を修正しました。
- プレイヤーがビルド不可能なベースパーツを複製できる問題を修正しました。
- マルチプレイヤーでビルドするときに発生する可能性のある視覚的な不具合の数を修正しました。
- 新しいベースパーツを作成するときの視覚効果を改善しました。
コンパニオンとクリーチャー
- コンパニオンの最大数が6から18に増えました。
- コンパニオンは、プレイヤーが車両または船に乗り込んだときに解雇されることはなくなり、代わりにその車両が動き始めたときにのみ解雇されます。
- クリーチャーのパスファインディングが大幅に改善されました。
- ディスカバリーUIでディプロクラスのクリーチャーがフレームから切り取られる可能性がある問題を修正しました。
- クリーチャーやフィーンドが長距離の跳ね返りで攻撃したときに発生する可能性のある多くの問題を修正しました。
- ディプロクラスのクリーチャーが、屠殺または搾乳されたときに正しい特定の調理材料を与えることができなかった問題を修正しました。
- 一部のクリーチャータイプのラグドールに関する視覚的な問題を修正しました。
ミッションと建物
- 新しい建物タイプであるセンチネルピラーは、現在、宇宙全体の惑星で見つけることができます。
- レベル5のセンチネルアラートを倒すと、最も近いセンチネルピラーが配置されます。
- 柱は、敗北したセンチネルから収穫できる特別なチャートであるセンチネル境界マップからも見つけることができます。
- Sentinel Pillarのメインターミナルでは、Sentinelストーリーの実質的な新しいシリーズを読むことができます。
- アーカイブ全体を読んだ旅行者は、新しいプレーヤーのタイトルを利用できます。
- 惑星センチネル軍は、センチネルピラーのメインターミナルから一時的にシャットダウンすることができます。
- センチネルピラーのメインターミナルから武器技術を収穫するときに、新しいクラスのロイヤルマルチツールが見つかることがあります。
- ストーリー主導のミッションの実質的な新しいシリーズが追加されました。これらのミッションは、センチネルの最も深い秘密のいくつかを調査します…注意:プレイヤーは、新しいミッションを開始するために惑星の集落を持っている必要があります。
- これらのミッションの過程で、旅行者は自分のドローンコンパニオンを取得して再プログラムします。
- このミッションチェーンを完了する旅行者は、新しいプレーヤータイトルを利用できます。
- クリーチャーの飼いならしや餌やりのミッションに不適切な惑星が選択される可能性がある問題を修正しました。
- Nexusの修理ミッション中にプレーヤーが必要なコンポーネントを見つけられない可能性がある問題を修正しました。
- 物質収集ネクサスミッション中にプレイヤーに不適切な量のフェシウムを要求する問題を修正しました。
- Nexusの建設ミッションでは、より多様なベースパーツから選択できるようになりました。
宇宙生物学遠征
- ExobiologyExpeditionはまもなく始まります。
- Exobiology Expeditionは、あらゆる種類のエキゾチックな動物の生命を調査して記録しながら、銀河を越えて発見の旅にプレイヤーを連れて行きます。
- Exobiology Expeditionは、排他的な新しいジェットパックトレイル、ロイヤルエキゾチックウィングパック、センチネルクワッドコンパニオンなどを獲得するチャンスを提供します…
バグの修正
- 日本語でゲームをプレイしているときにのみ発生する高周波クラッシュを修正しました。
- クリーチャーナビゲーションに関連するクラッシュを修正しました。
- GPUのクラッシュを修正しました。
- ベースビルディングに関連するクラッシュを修正しました。
- 大きなベースのロードに関連するクラッシュを修正しました。
- 惑星の生成に関連するクラッシュを修正しました。
- まれなネットワーククラッシュの数を修正しました。
- PlayStation4でのオーディオストリーミングの問題の数を修正しました。
- 決済をロードするときに発生する可能性があったまれなクラッシュを修正しました。
- Short RangeTeleportersに関連するまれなクラッシュを修正しました。
- アクティブなミッションマーカーがある集落に近づくときに発生する可能性があった深刻なパフォーマンス低下の問題を修正しました。
- プレイヤーがはしごの端をオーバーシュートし、星に無限に登る可能性がある問題を修正しました。
- 水中で死ぬときに惑星の重力を無効にする可能性がある問題を修正しました。
- 二水素結晶で過度に大きな衝突を引き起こす問題を修正しました。
- センチネルによってドロップされた戦闘補給バレルがマルチプレイヤーで複製される可能性がある問題を修正しました。
- 急な坂道を走っているときに第三者のカメラが飛び出す可能性がある問題を修正しました。
- 損傷していないフリゲート艦がメンテナンスを必要としているように見える可能性がある問題を修正しました。
- 特定のクラスのエキゾチックなクリーチャーとの衝突の問題を修正しました。
- 間違った入植者があなたの判断に満足または不満を持っているように見える可能性がある問題を修正しました。
- 一部の建物(放棄された建物など)内のストーリーの進行が異なるシステム間で異なる方法で追跡され、テキストが誤って繰り返される問題を修正しました。
- 戦闘フリゲートが戦闘に介入するが、武器を持参しない可能性がある問題を修正しました。
- 二次武器の発動を妨げる可能性のあるまれな問題を修正しました。
- 地形マニピュレーターがプレイヤーがHUDまたは現在のミッション通知を手動で表示するのをブロックする問題を修正しました。
- インタラクションサークルが低解像度で表示される可能性がある問題を修正しました。
- UIに空のページが表示される可能性があるバイトビートライブラリの問題を修正しました。
- 新しいフリゲート艦を購入するときに「却下」ボタンが表示される問題を修正しました。
- カメラがインタラクションから移行してゲームプレイに戻るときに、プレーヤーが一時的に消える可能性がある問題を修正しました。
- 空の基地がスペースアノマリーテレポートリストに追加される可能性がある問題を修正しました。
- 分析バイザーを終了するときに、HUD武器パネルがフレームに対してポップする可能性がある問題を修正しました。
- オプションUIの上にHUDインジケーターが表示される問題を修正しました。
- 海賊が深宇宙の遭遇を予期せず中断する可能性がある問題を修正しました。
- イントロシーケンス中にマルチツールアニメーションで短いグリッチが発生する問題を修正しました。
- 異なるカメラ間を移行するときに被写界深度が正しく設定されない問題を修正しました。
- ダイアログUI画面でちらつきを引き起こす可能性がある問題を修正しました。
- 惑星の建物の上に火山が発生する可能性がある問題を修正しました。
- 不毛の惑星の特定のセットで砂利パッチが非常に小さくなる可能性がある問題を修正しました。
- 複数のブループリントを同時に学習した後、同じポップアップが繰り返される問題を修正しました。
- 連鎖インタラクション中に新しいレシピを学習するときに、プレーヤーが一時的に応答しなくなる可能性がある問題を修正しました。
- 緑豊かな出没する世界の地形にハゲが発生する可能性がある問題を修正しました。
- 惑星オブジェクトが間違ったLODでポップインする可能性がある問題を修正しました。
あとがき
最初聞いた時、今回は微妙なのかなぁと思っていた。
内容見るとヤバイね。
ざっと気になるものを並べてみる
- センチネル追加・調整
- センチネルピラー停止で一定時間襲われなくなる?
- PS4ProのVR画質向上
- ミノタウロスオーバーホール、自動AIシステム
- エクソクラフトステーション持ち運び可能
- 新武器テクノロジー、既存の武器調整
- マルチツール最大数3→6
- テレポート移動高速化
- Steam Deckサポート、タッチパネル操作に対応
- 地形編集保存数大幅増加
- 建築物(オブジェクトだけ?)Z軸回転追加、より自由な建築
- コンパニオン最大数6→18
- 新たな共同探検(宇宙生物学遠征?)がもうすぐ開始
地味にすげぇ!
ペット・マルチツールの所持数増加は素晴らしい!もっと色々選べる。これ将来的に宇宙船の所持数とかも増えるのでは?そう期待してしまう!
Deckのタッチパネル操作いいね。Switch版もできるんじゃない!?
共同探検気になる。できれば期間長めに取ってほしい。他ゲーでノマスカまで回らん…。また年末にもう一回できるかもしれないけどね!
やっぱりノマスカすごいわ……。今年もすごい進化を見せてくれそう!