No Man's Sky

アップデート6.2「REMNANT」[No Man's Sky]

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まさかの産業化!?資源を大型トラックで運んでリサイクル!

ノマスカでも働けるなんて幸せだなぁ…(白目)




アップデート6.2「REMNANT」

機会翻訳で紹介します。公式サイトには画像付きの詳しい説明があります。

パッチノート(公式サイト)

グラビティーノコイル

  • マルチツール用の新しい重力操作装置、グラビティーノ コイルが、スペース アノマリーまたは惑星の廃棄物処理プラントで利用できるようになりました。
  • グラビティーノ コイルを使用すると、産業廃棄物、惑星の遺跡にある金色の球、Sphere Creator のベース パーツで製造された球、センチネル ドローンによって投下された戦闘物資、センチネル ドローン自体など、さまざまな移動可能な物体を磁化して発射できます。
  • センチネルはグラビティーノ コイルから発射された後、短時間スタン状態になります。

産業廃棄物の収集と回収

  • 産業廃棄物は、回収可能なスクラップが存在する惑星で、小さな山や大きな山の形で見つかるようになりました。
  • これらのスクラップワールドには、廃棄物処理工場という新しい建物タイプもあります。これは、スクラップハンターがリサイクル資源を抽出し、惑星の残骸を清掃することで報酬を得ることができる、高度にインタラクティブな施設です。
  • 廃棄物処理プラントの評価スケールに駐車中にコロッサスのクラクションを 2 回鳴らすと、コントロール パネルの操作が開始されます。
  • コロッサスはエクソクラフト レーダーを使用して、近くの処理工場や廃棄物の山の位置を正確に特定できます。
  • 新しいスクラップハンターをガイドするための小さなチュートリアル ミッションが追加されました。
  • ガイドに新しいスクラップ回収および産業廃棄物のエントリが追加されました。
  • スクラップの運搬と廃棄物処理の成果に応じて、一連の新しいプレーヤー タイトルが利用可能になります。
  • これらのタイトルにより、Colossus Exocraft のカスタマイズ モジュールもいくつかアンロックされます。

コロッサスのカスタマイズ

  • Colossus Exocraft は、産業廃棄物の輸送用の傾斜可能なフラットベッドや、移動中に材料を処理するための取り付け可能な炉など、さまざまな美的および実用的なモジュールでカスタマイズできるようになりました。
  • コロッサスのキャビンオプションには、外部の形状を反映した新しいコックピットインテリアも含まれます。
  • プレイヤーの外観修飾子とコロッサス エクソクラフトのジオベイはどちらも、最大 6 つの名前付き外観構成を保存できるようになりました。

残存遠征隊

  • 第 21 次遠征「残存」はまもなく開始され、約 6 週間にわたって実行されます。
  • 特典には、新しいポスター、デカール、タイトル、遊び心のあるアニメーションのジェスチャー、コロッサス エクソクラフトの 3 つの専用モジュール (迷彩仕上げ、非対称キャビン、機械脚)、そして驚くほど詳細な 5 ピースの Heirloom カスタマイズ セットが含まれます。

Twitch報酬

  • まもなくTwitch Dropsの新パッケージが登場します。Twitch Dropsページでアカウントを登録して連携させ、Twitchを視聴するだけで、エキゾチックな基地パーツ、ハイテク宇宙船、花火、外見変更アイテムなどを獲得できます。

エクソクラフト

  • 進路上の障害物を破壊するエクソクラフトの能力が向上し、捕まったり引っかかったりする頻度が減少しました。
  • Colossus のハンドリングを改善しました。特に、下り坂でのブレーキ性能と一人称視点での旋回応答性が向上しました。
  • 三人称カメラ移動の「追従」と「手動」の設定が Exocraft カメラに正しく適用されない問題を修正しました。
  • エクソクラフトのダストトレイルと排気効果の外観が大幅に改善されました。
  • 運転中に分析バイザーを使用できるようにする新しいエクソクラフト テクノロジー、サイクロプス スコープを追加しました。
  • 車両の衝突によって破壊された障害物から資源を収穫する、コロッサス専用の新しいテクノロジー「掘削ブレード」を追加しました。
  • コロッサス エクソクラフトの運転に関連する新しい音楽トラックを追加しました。
  • マルチプレイヤーで他のプレイヤーがエクソクラフトのホーンの音を聞けない問題を修正しました。
  • Exocraft が完全にインストールされる前に、テクノロジーが Exocraft の外部に表示される問題を修正しました。
  • ミッションにおいて、Exocraft スキャンによって配置されたマーカーが常に検出されるわけではないいくつかの微妙な問題を修正しました。
  • マーカーにタグを付けようとしたときにプレイヤーがエクソクラフトから抜け出す可能性がある問題を修正しました。
  • エクソクラフト レーザーが地形に小さな穴を開ける問題を修正しました。
  • デカールなどの細かい部分をカスタマイズする際に、Exocraft が視覚的に再生成される問題を修正しました。
  • Exocraft レーザーを最初に発射したときにオーディオが再生されない問題を修正しました。
  • フォトモードでカメラを調整しているときに、Exocraft の運転入力が登録される問題を修正しました。
  • クイック メニューの Exocraft レーダー オプションで、必要なテクノロジーが破損しているか部分的にしかインストールされていないかを検出できない問題を修正しました。

コルベット

  • コルベットがNintendo Switchで構築できるようになりました。
  • マルチプレイヤーで、他のプレイヤーのコルベットの内装を装飾する機能を追加しました。基地の編集権限は、ポーズメニューのネットワーク設定ページで変更できます。
  • コルベットが飛行中にプレイヤーがコルベットの内部を装飾できる機能を追加しました。
  • コルベットの近くに立っているときに小型コルベット モジュールを追加することに関連する、いくつかの特殊なカメラ、配置、および衝突の問題を修正しました。
  • プレイヤーがコルベットのパーツを自分の上に配置できる問題を修正しました。
  • コルベットへの変更を確認するのと同時にビルド メニューを開こうとすると、まれにタイミング特有のソフトロックが発生する問題を修正しました。
  • 精製ユニットなどのインタラクティブ コルベット モジュールを、未完成のコルベットに配置するとインタラクションが可能になる問題を修正しました。
  • 無効なコルベットが確定される可能性がある、まれなタイミング固有の問題を修正しました。
  • コルベットの着陸パッドのライトが無期限に点滅する可能性がある問題を修正しました。
  • 新しいコルベットの設計を開始したが、ビルドを完了していない場合にビルド メニューが開かない問題を修正しました。
  • 新しいコルベットを開始し、モジュールを配置せずにワークショップを終了すると、マーカーが重複する問題を修正しました。
  • 新しく購入したコルベットが着陸パッドではなくプレイヤーの位置に配置される可能性がある問題を修正しました。
  • 宇宙ステーションとコルベットに関連する照明の遷移をいくつか改善しました。特に、コルベットの内部が近隣の惑星の照明条件に影響を受けてしまう問題をいくつか回避しました。
  • コルベットから放棄された貨物船にビーム送信する際に発生するメッセージに関するいくつかの問題を修正しました。
  • コルベットで貨物船を救出した後、スペースレスキューミッションがログから消える問題を修正しました。
  • 限定報酬コルベット モジュール (Aeron Drive など) を銀河貿易ターミナルで販売した場合に、どのユニットにも報酬として付与されない問題を修正しました。
  • コルベット ワークショップからモジュールを購入する際に数量矢印が表示されない問題を修正しました。
  • コルベットの外部パーツの色が内部装飾の色に影響を及ぼす問題を修正しました。
  • 低品質設定で Titan Cockpit の一部のジオメトリが欠落していた問題を修正しました。
  • Titan Hab が Wings of Aeron に正しく接続できない問題を修正しました。
  • コルベットに乗っている間のプレイヤーの移動アニメーションが改善されました。
  • コルベットの油圧脚の外観とアニメーションを改善しました。

  • 雲の視覚的な安定性とパフォーマンスが大幅に改善され、特に低品質設定での雲の外観が向上しました。

UIと入力

  • 特にハンドヘルド デバイス上で、ロック解除可能なテクノロジー ツリーのレイアウトと外観が改善されました。
  • ハンドヘルド デバイス上で切り取られた UI 要素の数を修正しました。
  • ハンドヘルドデバイス上の UI の重なりと配置に関するいくつかの問題を修正しました。
  • テキストに埋め込まれたボタン グリフ アイコンがハンドヘルド デバイス上でぼやけて表示される問題を修正しました。
  • ハンドヘルド デバイスのいくつかの UI 画面上のテキスト サイズを大きくしました。
  • 一部の画面解像度で遠征の終点に「フェーズ 5」パッチが表示されない可能性がある問題を修正しました。
  • PC の 4K 未満の解像度でぼやけて表示される UI テクスチャをいくつか修正しました。
  • HUD の右下の通知領域に表示される可能性のある画像の背景の配置を修正しました (たとえば、テクノロジーをインストールするときなど)。
  • 画面を終了して再度開始しないと、個人記録に惑星のサムネイルが表示されない問題を修正しました。

入力

  • Steam Deck でタッチ入力が検出されない問題を修正しました。
  • ハンドヘルド デバイス上の仮想キーボード入力に関するいくつかの問題を修正しました。
  • Exocraft 中に Steam 上の DS4 および DS5 コントローラーをスキャンできない問題を修正しました。
  • V-Sync が有効になっている場合に、初期起動画面でマウス カーソルが遅れるという PC のみの問題を修正しました。

安定性と最適化

  • Nintendo Switch および Nintendo Switch 2 でマルチスレッド レンダリングが有効になり、GPU パフォーマンスが大幅に向上しました。
  • タイル化された照明を実装し、多数の個別の照明がある環境でのパフォーマンスを大幅に改善し、いくつかの小さなちらつきの問題を修正しました。
  • DLSS 4.5のサポートが追加されました。
  • 深宇宙および惑星環境のパフォーマンスにいくつかの改善を加えました。
  • メモリを節約するための最適化をいくつか実装しました。
  • 集落におけるパフォーマンスの大幅な最適化を実装しました。
  • 多数のミッションを完了した大きな保存ゲームに対して、大幅なパフォーマンスの最適化を実装しました。
  • いくつかのまれなクラッシュを修正しました。
  • いくつかのマルチプレイヤー切断問題を修正しました。

QOLとバグ修正

  • ヘリオスがプレイヤーに毎日発見を提出することを許可しない可能性がある問題を修正しました。
  • 浮遊する石のガーディアンにいくつかの視覚的なバリエーションを追加しました。
  • プレイヤーがそのシステム内に基地を所有している場合、訪問した宇宙ステーションは自動的にテレポート リストに追加されるようになりました。
  • 栄養処理装置を持ち上げたときに出力スロットの内容を自動的に取得できない問題を修正しました。
  • 展開可能な精製装置と栄養処理装置を拾ったときに誤った量の燃料が払い戻される可能性がある問題を修正しました。
  • 燃料スロットより先に入力スロットが埋まった場合に個人用精錬機がすぐに作動しない問題を修正しました。
  • プレイヤーが販売可能なクルーマニフェストまたはキャプテンログを持っている場合、宇宙家族ロビンソンのガイダンスミッションがミッションログに表示されないことがあるという稀な問題を修正しました。
  • VR でフィッシング リグなどのスペシャリスト モードに切り替えると、マルチ ツールが自動的にホルスターに収まる問題を修正しました。
  • VR での「クラフト手順の表示」ツリーの配置を改善しました。
  • プレイヤー所有の宇宙船が間違ったスケールで出現する可能性がある問題を修正しました。
  • マルチプレイヤーでのドッキング船の回転をスムーズにしました。
  • マルチプレイヤーで船が着陸パッドに沈む可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーのマルチツールが自動的にホルスターに収まらない可能性がある問題を修正しました。
  • ゲームを完全に終了せずにセーブを再ロードすると、貨物船が間違ったタイプの橋をロードする可能性がある問題を修正しました (例: 非海賊貨物船に海賊貨物船の橋がロードされる)。
  • 貨物船でゲームをロードし、すぐに銀河マップと対話するとカメラが誤作動する、まれに発生するタイミング固有の問題を修正しました。
  • センチネルドローンが惑星の地形を飛行する可能性がある問題を修正しました。
  • 惑星の生物が撃たれた後に空中に飛び上がることがある問題を修正しました。
  • モンスターがプレイヤーの位置を正確に追跡できない問題を修正しました。
  • 車両の武器が車両自体に命中する可能性がある問題を修正しました。
  • 所有者が長距離を移動したときに、エクソクラフトまたはスターシップが地形を突き抜けて落ちる可能性がある問題を修正しました。
  • 宇宙ゴミがテレポート範囲内に漂ってきたときに、放置された貨物船のオフライン短距離テレポート装置が「ネットワークの再アクティブ化が必要です」とアナウンスするのを防ぎました。
  • 宇宙ステーション内の生命体の「訪問済み」ラベルがマルチプレイヤーの全プレイヤー間で共有される問題を修正しました。
  • Nintendo Switch で惑星の生物を撃つときに全画面がちらつくという稀な問題を修正しました。
  • Nintendo Switch のボリュームと照明が改善されました。特に、宇宙ステーションとスペースアノマリーで改善されました。
  • プレイヤーのトーチがプレイヤーの頭を照らす問題を修正しました。
  • 直接テレポートしたときに、スペースアノマリーの一部がレンダリングされない問題を修正しました。
  • 特に惑星間を高速で飛行しているときに、惑星の大気効果が「ポップ」になる視覚的な問題を修正しました。
  • 緊急ライトのベースパーツを配置する際に一時的に黒い画面が表示される問題を修正しました。
  • 一部の非常に大きなオブジェクトがカメラに近づくと突然消えてしまう可能性がある問題を修正しました。
  • カメラに近いオブジェクトをフェードアウトするときに目に見えるスペキュラが残る可能性がある問題を修正しました。
  • 一部の大型惑星小道具が地形に沈んだ状態で生成される問題を修正しました。
  • コックピット内のライトレンダリングの安定性が向上しました。
  • 惑星の遺跡の照明を改善しました。
  • いくつかの集落オブジェクトと基地パーツの材質を改良しました。
  • グラビティーノボールの輝きを改善しました。
  • 水平合金ウィンドウ(上)ベースパーツのガラスの視覚的な問題を修正しました。
  • Skyborn Armour カスタマイズ セットにいくつかの小さな視覚的改善を加えました。
  • 貨物船ブリッジのライトがちらつく問題を修正しました。
  • 構築可能なライトテーブルの表面がちらつく問題を修正しました。
  • ダッシュ後にケープが固く垂れ下がる問題を修正しました。
  • 木や岩などの惑星オブジェクトを遠くから見るときに発生する視覚的およびパフォーマンス上の問題をいくつか修正しました。
  • その他のテキストの修正。

Twitch Drops

2026年2月12日23時より5日間、Twitch視聴で宇宙船やマルチツールなどの報酬が手に入る。

No Man's SkyのDropsタグが付いた配信を毎日3時間の視聴でいい。

Twitch Drops詳細(公式サイト)

  • DAY 1:2月12日23時 ~ 13日23時
  • DAY 2:13日23時 ~ 14日23時
  • DAY 3:14日23時 ~ 15日23時
  • DAY 4:15日23時 ~ 16日23時
  • DAY 5:16日23時 ~ 27日23時

あとがき

まさかこっちの方向に進むとはビックリ!

大量の素材一気に集められそう!おもしろい!!!

新しい共同探検もまた始まるみたいだね。働かなきゃ…!

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