宇宙戦!巨大なボス!?
コミュニティと強力して戦う!共同探検!
アップデート6.4「The Swarm」
機会翻訳で紹介します。公式サイトには画像付きの詳しい説明があります。
パッチノート(公式サイト)
スウォーム遠征隊
- 第22次遠征「ザ・スウォーム」は間もなく開始され、約8週間実施される予定です。
- 遠征に参加するプレイヤーは、3つのトラベラーチームのいずれかに配属され、それぞれのチームカラーの船とユニフォームが支給されます。
- 最終決戦への扉を開くには、すべてのチームが協力する必要があります。進捗状況は、宇宙異常領域におけるプリズムコアの建設状況として表され、ミッションログおよび銀河アトラスのウェブサイトにも表示されます。
- プリズマティック・コアの建設は、スウォームに対抗するための3つのカテゴリーのミッション(浄化、修復、妨害)を完了することによって推進されます。各カテゴリーは、建設の速度とバランスに異なる影響を与えます。
- 最も優れたチームは、宇宙異常現象において永遠にその栄光を称えられるだろう。
- 報酬には、新しいポスター、デカール、称号、割り当てられた魂の断片を表す旗、ダイアワスプ・ライフル・マルチツール、ダイアワスプ・フライトパック、そして6ピースのダイアワスプカスタマイズセットが含まれます。
スウォーマーの敵
- 遠征中、プレイヤーは2種類の新たな敵に遭遇する。小型で俊敏な群れをなす艦船と、巨大で恐るべきボス「ガラスの巣」だ。
- すべてのゲームモードにおいて、不調和な惑星上に墜落したスウォーマー艦が発見されるようになりました。墜落現場は、小型ながらも強力な惑星スウォーマーによって守られています。
- 墜落したスウォーマー船の残骸は、不調和な性質を持ちながらも、回収可能なスクラップが存在する惑星で発見されるようになった。
安定性と最適化
- 初期フロントエンド画面を表示した際に、「接続中」バナーが延々と表示され続けるという稀な不具合を修正しました。
- 複数の複雑なコルベット級宇宙船のサムネイルをレンダリングする際に発生するクラッシュを修正しました。
- 船舶航跡と速度線に関連する、メモリとパフォーマンスの最適化を多数実装しました。
- Nintendo Switch、Xbox One、およびPS4版において、車輪型エクソクラフトの操縦性能が向上しました。
- 貨物船戦闘において、大幅な最適化を実施しました。
- CPUにおける特定の照明計算のパフォーマンスが向上しました。
- 複雑なシーンにおけるオブジェクトの可視性の処理性能が大幅に向上しました。
- PS4 Proで4K未満の解像度でUIをレンダリングする際のメモリ使用量を最適化しました。
- PS4 Proで4K解像度でプレイ中にクラッシュする可能性があった問題を修正しました。
- まれに発生するクラッシュをいくつか修正しました。
宇宙戦闘
- 三人称視点の宇宙戦闘において、標的とした敵艦の視認性を向上させました。
- 三人称視点の宇宙戦闘における、宇宙船の武器照準精度の向上。
- 宇宙戦闘における自動追尾機能使用時の宇宙船の航行性能を向上させ、自動追尾機能で宇宙船の速度をブーストできるようにしました。
- 宇宙戦闘における敵艦の航行および飛行パターンを改善した。
- 宇宙空間での戦闘において、弱点を持つ敵と戦う場合、弱点を攻撃すると必ずクリティカルヒットが発生し、敵の他の部位を攻撃してもクリティカルヒットは発生しなくなりました。
- 宇宙船内のスピードラインの見た目を改善しました。
- 近くの敵艦の数をカウントするミッション通知の更新が、破壊された敵艦がデススピンを完了するまで遅延する問題を修正しました。
- 宇宙戦闘中のプレイヤーシップの操作性を改善しました。
- 難易度設定で宇宙戦闘が無効になっている場合でも、センチネル迎撃機が出現する可能性がある問題を修正しました。
- 難易度設定で地上戦闘が無効になっている場合、センチネル迎撃機が宇宙空間での犯罪行為を検知できない問題を修正しました。
- 戦闘後にパルスエンジンを有効化する際のカウントダウン通知で、マイナスの時間が表示される可能性がある問題を修正しました。
- 戦闘後にパルスエンジンを再有効化する際の通知を改善し、現在の艦船の正しいパルス技術名を表示するようにしました。
生活の質向上とバグ修正
- 銀河中心部を通過して次の銀河へ移動する際に、以前の銀河からのテレポート地点が削除されてしまう問題を修正しました。
- プレイヤーの「ホーム」銀河以外の銀河にテレポートのエンドポイントを追加できない問題を修正しました。
- In Stellar Multitudesにおいて、プレイヤーが最初に訪れた紫色の星系が実際には別の銀河にあるにもかかわらず、銀河マップに誘導されてしまう問題を修正しました。
- コルベット艦が宇宙ステーションとアノマリーに着陸できない問題を修正しました。
- 三人称視点からコルベットを操縦した際に、プレイヤーのバックパックがインベントリ画面から消えてしまう問題を修正しました。
- 分析バイザーを通してコルベットを表示すると、特定のモジュール名がHUDに表示されるようになりました。
- インタラクティブなオブジェクトに面した状態でマーカーをタグ付けしようとした際に、分析バイザーが閉じてしまう問題を修正しました。
- 存在しない資源鉱床に対してマーカーが表示される可能性がある問題を修正しました。
- 船舶購入時に在庫アイテムを転送できない問題を修正しました。
- 在庫品を保管コンテナに移動する際に、削除できない問題を修正しました。
- プレイヤーが船内通信機に応答した後、すぐに船から降りるとカメラが回転してしまう問題を修正しました。
- 修理後、初めて船に乗り込んだ際に発生していたカメラのブレを修正しました。
- Nintendo Switch 1および2において、汚染されたセンチネルが急速に点滅する可能性がある問題を修正しました。
- レトロウイルス粒子が複製されてしまう問題を修正しました。
- アリーナリーグのチャレンジャー招待は、チャンピオン招待を提供する前に、複数の惑星でバトルすることを促す可能性が高いです。
- アリーナリーグのチャレンジャー招待では、これまで訪れたことのないホロアリーナが選ばれる可能性が高くなります。
- アリーナリーグチャンピオンの招待状が、アウトローシステムで使用された場合でも正しく機能するようになりました。
- ホロアリーナで自分よりはるかにレベルの高い相手と戦う際に、仲間キャラクターに与えられる経験値のバランスを改善しました。
- Twitchの報酬をすべて受け取った後でも、報酬を受け取るためのプロンプトが表示され続ける可能性がある問題を修正しました。
- ホストのセッションで、ゲーム参加画面において各Xboxプレイヤーのゲーマーカードを表示する機能を追加しました。
- マウスとキーボードを使用せずにプレイする場合、PCおよび携帯端末でクイックメニューのキーボードショートカットキーのプロンプトを非表示にします。
- 宇宙ステーション内のエクソスーツ研究商人付近に展示されているアーマーが、近づくと消えてしまう問題を修正しました。
- 設計図が生成されていない場合は、クイックシルバー合成ボットの上にコミュニティミッションの進捗状況を示すホログラフィック表示を非表示にします。
- タッチ操作で遠征報酬を受け取れない問題を修正しました。
- フロントエンドメニューから変更を適用した際に、ジャイロ設定が保存されない問題を修正しました。
共同探検22:スウォーム
期間は約8週間、7月23日がちょうど8週間なのでその前後だと思われる。
最初に意味深な選択がある。これでコミュニティを選ぶ???
探検の内容はほとんど隠された状態。進めていくとわかるのだろう。
見えてる報酬は微妙?他になにかありそう。
おそらくすぐにはボスと戦えないんじゃないかな?コミュニティ全体でなんやかんやゲージを溜めて…というヤツだと思う。そのゲージを一番溜めたコミュニティが勝利なのかな?
PvEのような要素は新しい!
最近スターウォーズシリーズ見直し始めたから、この宇宙戦はめちゃくちゃテンション上がる!タイムリーなアプデだぜ!






