No Man's Sky

アップデート6.3「XENO ARENA」[No Man's Sky]

投稿日:

ポ○モンゲットだぜ!?

クリーチャーを集めてターン制のバトル!アリーナリーグに挑戦してポケ○ンマスターを目指そう!




アップデート6.3「XENO ARENA」

機会翻訳で紹介します。公式サイトには画像付きの詳しい説明があります。

パッチノート(公式サイト)

ホロアリーナとクリーチャーバトル

  • ターン制の戦術的なクリーチャーバトルを追加しました。音楽、視覚効果、映画のようなカメラワーク、戦闘ログもすべて新規に導入されています。
  • 養子にしたクリーチャーを所有するプレイヤーは、仲間たちを戦闘チームに編成し、異星生命体や他のプレイヤーが所有するクリーチャーとの模擬戦闘に参加できるようになりました。
  • それぞれの生物は、種族や生息地の気候に影響を受けた独自の戦闘技を持っています。戦闘技には、攻撃、回復、スタン、シールド、状態異常などが含まれます。
  • 戦闘中のクリーチャーは、時として迫りくる攻撃を回避したり、ボーナス技を繰り出したり、クリティカルヒットを放ったりすることがあります。
  • 戦闘に参加する仲間は経験値を獲得し、徐々に戦闘能力を向上させていく。
  • 所有するコンパニオンクリーチャーの遺伝子を変更するための新しいインターフェースを追加しました。これにより、敏捷性、体力、戦闘能力などの特性をアップグレードできます。
  • スペースアノマリーにマルチプレイヤー対応のホロアリーナテーブルを追加しました。プレイヤーはそこで他のトラベラーにクリーチャーバトルを挑むことができます。
  • 惑星前哨基地、惑星アーカイブ施設、宇宙ステーション、および一部の居住施設にホロアリーナテーブルを追加しました。プレイヤーはそこで異星生命体とクリーチャーバトルを繰り広げることができます。
  • 宇宙ステーションのホロアリーナでクリーチャーバトルを繰り広げる異星生命体は、熟練したシステムチャンピオンたちだ。惑星生命体よりも倒すのは容易ではないが、その分、より大きな報酬が得られる。
  • クリーチャーバトルに勝利すると、ナノマシン、異星生命体との対戦招待、クリーチャーの戦闘能力をより効率的に強化するためのレトロウイルスペレットなど、様々な報酬が得られます。
  • 新たな旅人NPC、イテレーション:オケアノスが宇宙異常地帯に到着しました。
  • オケアノスはクリーチャー収集の愛好家であり、簡単なチュートリアルを通してプレイヤーにクリーチャーバトルとアリーナリーグを紹介します。
  • Oceanusは、すべてのプレイヤーに固定シードのデイリーチャレンジを提供します。

アリーナリーグ

  • カタログ&ガイドに新しい勢力「アリーナリーグ」を追加しました。
  • アリーナリーグでは、新たに5種類のランクメダルと、それに付随するガイダンスミッションが提供されます。
  • アリーナリーグでの功績に応じて、特別な称号が用意されています。
  • アリーナリーグでの功績に応じて、特別な仲間たちが報酬として入手できます。

生物調査モード

  • 分析バイザーに生物調査モードを追加しました。このモードでは、生物に関連するマーカーが表示され、対象となる生物の戦闘特性や種族情報も確認できます。

安定性と最適化

  • Nintendo Switch 2において、レンダリング性能を最大15%向上させるなど、数々の重要な最適化を実施しました。
  • PC版にタイル状のライティングを実装したことで、特に高解像度でのライティングレンダリング時のGPUパフォーマンスが大幅に向上しました。
  • 照明に関連するCPUパフォーマンスの最適化をいくつか実装しました。
  • プレイヤーが建設した基地のうち、収穫可能な植物の大規模な農場を含む基地において、大幅な最適化を実施しました。
  • 在庫管理において大幅な最適化を実施し、在庫の内容を照会するあらゆる場面(例えば、ミッション中、搭載技術に基づいて艦船の統計情報を計算する際、またはショップにアクセスする際など)でのパフォーマンスを向上させました。
  • 多数のクリーチャーを含むコンパニオンレジスターを表示する際のパフォーマンスを大幅に最適化しました。
  • クリーチャーの仲間を養子にする際のUI通知の表示において、大幅なパフォーマンス最適化を実施しました。
  • 分析バイザーおよびスキャナ技術に関連する多数の最適化を実施しました。
  • 惑星オブジェクトのレンダリングに関するパフォーマンス最適化を実施しました。
  • Nintendo Switchプラットフォームで発生していた複数のクラッシュを修正しました。
  • まれに発生するクラッシュをいくつか修正しました。

生活の質向上とバグ修正

  • コルベットの上に立っているときにカメラが回転してしまう可能性がある問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーのコルベットに搭載されているモジュールとインタラクトできない問題を修正しました。
  • 小惑星帯に初めて進入した際に、小惑星が不規則に点滅する可能性がある問題を修正しました。
  • Windowsユーザー名に非ASCII文字が含まれているPCプレイヤーにおいて、セーブデータに関連する問題が発生する可能性があった問題を修正しました。
  • コンソール版でゲームを中断・再開した後に、誤ったクロスセーブ競合ダイアログが表示される可能性がある問題を修正しました。
  • 一部の惑星建造物において、インタラクションポイントが欠落する可能性がある問題を修正しました。
  • 『パージ』において、アルテミスが以前のプレイヤーの選択について不正確な発言をしてしまう問題を修正しました。
  • ミッションで使用される内部システムを改善し、状況に応じて最も関連性の高い画面でインベントリを開くようにしました(例えば、特定のインベントリにテクノロジーをインストールするように求められた場合など)。
  • 一部の惑星の探査ログにおいて、絶滅した種が発見可能な動植物の総数に含まれてしまう問題を修正しました。
  • Twitchまたは遠征報酬の一部が、他のショップインターフェースですでに引き換えられているにもかかわらず、クイックシルバー合成ボットで「利用可能」と表示される問題を修正しました。
  • 貨物船のインベントリが範囲内にある場合、エッグシーケンサーが貨物船のインベントリに保存されている卵にアクセスできるようにしました。
  • カタログ&ガイドの「旅のマイルストーン」セクションで、どのメダルが選択されているかが視覚的に分かりやすく表示されるように改善しました。
  • 4K解像度における一部のUIテクスチャの外観を改善しました。
  • エッグシーケンサーにおいて、「遊び心」と「性格」のラベルが正しく表示されない場合がある問題を修正しました。
  • 一部の希少な結晶体生物が透明になってしまう問題を修正しました。
  • 発見ページにおいて、一部の野生生物にコンパニオンアクセサリーのアタッチメントが表示されてしまう問題を修正しました。
  • Nintendo Switch版およびVR版において、一部の惑星樹木の見た目を改善しました。
  • 廃棄物処理施設の照明を改善した。
  • オートファージアームと非オートファージグローブを組み合わせて装備した際に、プレイヤーモデルに表示上の問題が発生する問題を修正しました。
  • 惑星の大気圏に突入した際に、コルベットのコックピットに視覚的なクリッピングが発生する問題を修正しました。
  • 通常の殻を持つコンパニオンエッグが孵化すると金属片になってしまう問題を修正しました。
  • スペースアノマリーの外観変更ツールにおける音声の問題を修正しました。
  • その他のテキスト修正。

あとがき

前回に続いてまた「そっち!?」という謎の方向性!好き。

ノマスカはいろんな生物いるから楽しみめちゃくちゃ増えるね!これからは見た目だけじゃなく強さも重要!

他ゲーばかりで中々戻ってこれないんだけどね。またプレイするのが楽しみだ!




-No Man's Sky
-,

Copyright© ゲームの玉子様 , 2026 AllRights Reserved.

0
お気軽にコメントお願いしますx