No Man's Sky

アップデート7.0「COSMOS」[No Man's Sky]

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宇宙ステーション所有!?宇宙基地建設!?同盟???

10周年記念の超アプデ!もちろん無料!




アップデート7.0「COSMOS」

機械翻訳で紹介します。公式サイトには画像付きの詳しい説明があります。

パッチノート(公式サイト)

深宇宙マッピング

  • クイックメニューから、近隣の恒星系の地図にアクセスできるようになりました。この地図には、近隣の天体、宇宙ステーション、その他の深宇宙の興味深い地点が表示されます。
  • 岩石や氷に覆われた小惑星帯、居住可能な、あるいは侵略された深宇宙前哨基地、プロシージャル生成された深宇宙の残骸のバリエーション、デブリフィールド、小惑星プラットフォームなど、深宇宙の新たな興味深い地点を多数追加しました。
  • システムの恒星に興味深い地点を実装しました。傲慢な旅行者は、希望すればそこへ飛んで行くことができます。
  • 深宇宙の多くの興味深い地点からは、彗星の塵、ゼラチン状の繊維、汚染された金属など、貴重な資源を採掘できます。深宇宙の前哨基地で原材料を加工し、銀河貿易ネットワークで販売できる高収益のアイテムに変換したり、宇宙ステーションの建設に利用したりできます。
  • セーブデータが初めて宇宙異常に到達すると、星系マップ上に興味深い地点が表示され始めます。
  • 星系マップと深宇宙の興味深い地点周辺のナビゲーションを紹介する、簡単なチュートリアルミッション「シグナルズ」を追加しました。
  • 前哨基地は異星人の補給係によって管理されており、彼は地図や回収物資を取引している。
  • 前哨基地にはサルベージ・配送ターミナルも併設されており、冒険心あふれる宇宙探検家向けに深宇宙探査の契約を提供している。
  • 深宇宙の興味深い地点での功績に対して獲得できる、新たなプレイヤー称号を多数追加しました。
  • 現在、深宇宙のいくつかの異常現象によって、訪問者に希少な宇宙ステーション装飾の設計図が付与される可能性がある。
  • ドリームエアリアルを再利用可能な製品に変更し、複数回作成・使用することで、個々の生きているフリゲート艦の位置を特定できるようになりました。
  • スターバースミッションチェーン中に遭遇したリビングシップは、現在、感染した前哨基地周辺をパトロールしており、ミッション中に積極的に探し出すことができる。
  • 深宇宙の様々な場所を訪れる際に使用できる、新しいBGMをいくつか追加しました。小惑星帯、恒星、残骸、宇宙基地付近では環境音、残骸の構造的完全性が損なわれ始めるとドラマチックなBGMが流れます。

船舶解体

  • 宇宙船の残骸にはしばしば高価な品物が保管されているが、それらは不安定であり、構造的な完全性が損なわれると溶融して爆発する可能性が高い。
  • コルベットの貨物室に物理的な貨物を収集するための新しいユーティリティパーツ「トラクタービーム」を追加しました。
  • トラクタービームは、宇宙ステーション内のコルベットワークショップで、他のコルベットパーツと一緒に購入できます。
  • グラビティーノコイルの操作性、アニメーション、照準を改善しました。
  • グラビティーノコイルは、宇宙ステーションに設置できるようになりました。

宇宙ステーション所長

  • 地元当局に自分の能力を証明して宇宙ステーションの所長に就任すれば、外装、内装、付属区画の設計権を獲得できる。
  • 巨大な外装装飾モジュールを入手して、駅の外側に配置しましょう。
  • 駅長は既存の駅舎の装飾を撤去したり、調整したりすることができる。
  • さらに、駅舎内部の形状変更や装飾変更のために、既存のベースパーツを全て利用することも可能です。
  • ディレクターは、メイン格納庫に部屋を追加することで宇宙ステーションを拡張でき、その後は自由に装飾することができる。

銀河同盟

  • 駅長たちは独自の同盟を結成し、同じ考えを持つ旅行者を仲間に迎え入れるかもしれない。
  • 同盟に参加するには、各同盟が所有する宇宙ステーションのいずれかを訪問してください。
  • テレポーターを使って、所属する同盟のシステムに素早くアクセスできます。
  • プレイヤーは最大3つの同盟に参加できます。
  • 同盟は加盟メンバーの活動状況に基づいてランク付けされます。最も規模が大きく、最も活動的な同盟は、宇宙ステーションの中枢にあるランキングボードに表示されます。

軌道構造

  • 宇宙空間のどこにでも軌道基地を建設できます。自然の小惑星プラットフォームを起点として利用することも、宇宙のあらゆる空きスペースに拠点を構えることも可能です。
  • 軌道上建造物で使用できる、新しい通路ベースパーツを多数追加しました。
  • 宇宙異常艦に搭載された建設研究ターミナルから入手可能な、膨大な数の新しいステーション装飾パーツが追加されました。

宇宙遊泳

  • コルベット以外の宇宙船向けに、クイックメニューからアクセスできる射出ボタンを追加しました。
  • 宇宙遊泳の機能を深化・拡張し、ロール動作を含む真の6自由度運動を追加した。
  • 宇宙空間において重力のある物体への着陸時および離陸時の遷移動作を改善しました。
  • 宇宙空間での爆発は、プレイヤーを後方に吹き飛ばすようになりました。
  • 宇宙遊泳は、高温の発光ガス球などの他の危険物の近くにいない限り、外骨格スーツの耐寒技術を消耗させる。

私たちの旅は続く 探検

  • 第23次探検隊「我々の旅は続く」は間もなく開始され、約6週間続く予定です。
  • この特別なイベントは、『ノーマンズスカイ』の10周年を記念するものであり、発売以来の進化の歴史を辿るものです。
  • 探検の各節目ごとに、ショーン・マレーによる開発者解説が用意されており、一度ロックを解除すると、カタログの「収集した知識」セクションからいつでもアクセスできるようになります。
  • 懐かしさをテーマにした報酬には、額装された記念アート、デカールや称号、オリジナルのラサママ36号宇宙船のゴールデンエディション、宇宙飛行士のボブルヘッド人形、Starbound v0.27マルチツール、初期のトレーラーに登場したビンテージのインターセプター宇宙船とディプロドクスのペットなどが含まれます。

Twitch Drops

  • Twitch Dropsの新しいパッケージがまもなく開始されます。Twitch Dropsページで登録してプラットフォームアカウントを連携させ、Twitchを視聴して、エキゾチックな基地パーツ、ハイテク宇宙船、花火、外観変更アイテムなどを獲得しましょう。

レンダリング

  • テクスチャ用のブロック圧縮(BC)エンコーダーを完全に書き直し、プロシージャルモデルの実行時に生成されるテクスチャのアーティファクトやカラーバンディングを軽減しました。これにより、ゲーム全体のテクスチャ品質が大幅に向上します。
  • 深宇宙の注目ポイントにおける、電場、霧、星屑、煙、デブリの軌跡、生物の粘液など、数々の目を見張るような新しい粒子効果を考案した。
  • 地形のテッセレーション品質が大幅に向上し、惑星上の地面の質感とディテールが向上しました。
  • 透明な小道具、パーティクル、ボリュームフォグに対するスポットライトのサポートを追加し、特に煙、霧、その他の大気効果におけるプレイヤーのトーチの外観を改善しました。
  • 宇宙から見た雲の見た目を大幅に改善しました。質感、照明、周囲の色合い、形状のディテールを向上させています。
  • 体積霧のボリュームとパーティクルに対するサポートを追加し、深宇宙の残骸周辺にこれらを実装しました。
  • Intel Xe Super Sampling (XeSS) 3のサポートを追加しました。これは機械学習を利用して、卓越した画質と高いパフォーマンスを実現します。
  • NVIDIA DLSS 4.5のサポートを追加し、フレーム生成を5倍および6倍にしました。ディープラーニングスーパーサンプリングは、AIを使用してFPSを向上させ、レイテンシを削減し、画質を改善する革新的なニューラルレンダリング技術です。
  • PCVRにおける中心窩レンダリングのサポートを追加しました。
  • 視線追跡技術を利用した中心窩レンダリングは、レンダリングリソースを視界の中心に集中させることで、視線を向けた部分のディテールを鮮明かつ美しく表示します。
  • 水と泡の見た目を改善しました。
  • 特に宇宙空間から大気圏への移行時に、水泡に向かって飛行した際に水泡が突然読み込まれる可能性がある問題を修正しました。
  • 島の端がぼやけて見える可能性がある問題を修正しました。
  • 水面上および水面下の照明と後処理効果の精度を向上させ、特に宇宙空間から大気圏への移行時に、遠方の水面上に目立つ影が発生する問題を修正しました。
  • 宇宙空間から大気圏への移行時に発生する霧の退色表現を改善しました。
  • 宇宙空間から大気圏への移行時に水が薄れていく様子を改善し、特にポップノイズを軽減しました。
  • 惑星の霧の密度と一貫性を改善しました。
  • ガス惑星の渦巻く大気の密度を改善し、特に宇宙空間から大気圏への移行時にその効果を高めた。
  • 宇宙から見た惑星の形状を改善しました。
  • 小惑星の生成方法を全面的に見直し、描画距離、視覚的な分布、およびパフォーマンスを改善しました。
  • 水面が不透明になりすぎる問題を修正しました。
  • 水中での反射光の一部が暗いハイライトとして表示される問題を修正しました。
  • 解像度スケーリングが100%でない場合に発生する、水面の反射に関する視覚的な問題を修正しました。
  • TAA(トランスフォーミングアンチエイリアシング)が無効になっている場合に、反射や影が「揺れる」ように見える問題を修正しました。
  • 色域処理を改善し、より鮮やかで彩度の高い色を表現できるようになりました。
  • 彩度の高い色域外の色において、目立つクリッピングが発生する問題を修正しました。
  • HDRレンダリングで誤ったカラースペースが使用されていた問題を修正しました。これにより、HDRカラーはSDRカラーにより近いものになります。
  • HDR出力が一定の制限値に制限されてしまう問題を修正しました。
  • FXAAアンチエイリアシングの視覚的な品質を向上させました。
  • フレーム生成と組み合わせたHDRでの実行をサポートしました。
  • 在庫リストなど、フロントエンド画面に表示されるモデルの照明を改善しました。
  • 様々なシェーダーの修正。
  • 惑星の環の周囲にフリンジが発生する問題を修正しました。
  • FSR2を有効にした状態で、宇宙から見た遠方の惑星がちらつく問題を修正しました。
  • 地形操作ツールの「復元」機能を使用した際に、オレンジ色のメッシュがちらつく可能性がある問題を修正しました。
  • オフラインテクスチャ圧縮におけるいくつかの問題を修正し、ミップマップ生成時のダウンスケーリングの精度を向上させることで、テクスチャ全体の品質を改善しました。
  • 遠景の地形に関する軽微な表示上の問題を修正しました。
  • 粗さのスケーリングをサポートする機能を実装し、遠景にあるオブジェクトが過度に光沢を帯びて見える問題を修正しました。
  • 特定のオブジェクトにおいて照明の不整合を引き起こす可能性があった、ノーマルマップに関する問題を修正しました。
  • 光の選別と分類の性能と精度を向上させ、光のちらつきや点滅の発生を低減しました。
  • 視差遮蔽マッピングを用いて、素材の外観を改善しました。
  • レンズフレアの見た目を改善しました。
  • 太陽光が雲に反射する際の角度が不正確になる可能性があった問題を修正しました。
  • 船舶航跡の見た目を大幅に改善しました。
  • 速度線がカメラと交差する可能性がある問題を修正しました。
  • PlayStationプラットフォームで8K解像度で実行した際に、画面にちらつきが発生する可能性があった問題を修正しました。
  • 地形における視覚的な継ぎ目を複数修正しました。
  • 異方性素材のサポートを追加し、つや消し金属表面(例:Starborn Runner)における指向性光の見え方を改善しました。

パフォーマンスと最適化

  • Xbox版において、バインドレステクスチャ、サンプラー、バッファのサポートを追加し、エンジンレンダリング時のCPU使用率を大幅に削減しました。
  • 在庫管理において大幅な最適化を実施しました。
  • マルチプレイヤーモードに最適化を施し、プレイヤー間の遅延を低減しました。
  • 特に集落において、多数のCPU最適化を実施しました。
  • ファイル処理において大幅な最適化を実施し、コンソールの読み込み時間を6~9%短縮しました。
  • HUDマーカーに大幅な最適化を施し、画面上に多数のマーカーが同時に表示される場合のパフォーマンスを向上させました。
  • 基地および基地電力の読み込みと照会において、大幅な最適化を実施しました。
  • 惑星オブジェクトの距離によるフェード処理を改善し、特にNintendo Switch版において、目に見えるポップノイズの発生を低減しました。
  • 手続き的に変化するモデルに対して、メモリ最適化を実装しました。
  • V-Syncを有効にした際に、PC版のみで発生していた入力遅延の問題を修正しました。
  • 繰り返し実行されるミッションに最適化を実装しました。
  • アニメーションに大幅な最適化を施しました。
  • マルチプレイヤーにおける複数貨物船に関する最適化を実装しました。
  • ミッションがアクティブかどうかを照会するロジックを最適化しました。
  • 環境間の遷移時にフレームレートを滑らかにするため、ノードの遅延アンロードのサポートを追加しました。
  • 最適化されたプロシージャル生成により、複雑なオブジェクトの読み込み時間が大幅に改善されました。
  • ゲームが一時停止している間にもモーションブラーが有効になってしまう問題を修正しました。
  • メッシュデータに大幅な最適化を施し、メッシュのファイルサイズを約13%削減しました。
  • 地形分割における最適化を実装しました。
  • ベースの非同期更新を実装し、パフォーマンスを向上させ、複雑なビルドにおけるフレームレートの低下を軽減しました。
  • テクスチャ読み込みにおける最適化を実装しました。
  • 軽微なメモリリークをいくつか修正しました。
  • メモリ不足によるクラッシュを複数修正しました。
  • メモリ最適化をいくつか実装しました。

コルベット

  • VR環境におけるコルベット級艦船の色変更に関する問題を修正しました。
  • コルベット級艦艇の統計情報の表示に関する複数の問題を修正しました。
  • コルベット級艦艇が飛行中に振動する可能性のある問題を修正しました。
  • 銀河間をワープする際に、コルベットのテクノロジーの位置が入れ替わってしまう可能性がある問題を修正しました。
  • セーブデータをロードする際のコルベットのスロープの状態に関する複数の問題を修正しました。
  • コルベットが宇宙ステーションとアノマリーに着陸できない問題を修正しました。
  • コルベットで大型宇宙物体に非常に接近して巡航している際に、操縦席から降りる際の操作性を向上させました。
  • コルベットの船体衝突判定の精度を向上させました。

その他のQOL改善およびバグ修正

  • 完全に枯渇した惑星地表の堆積物は、分析バイザーに表示されなくなり、スキャナーによってもタグ付けされなくなります。
  • 銀河の中心をジャンプした際に、星空が正しく表示されない問題を修正しました。
  • VR環境におけるExocraftのユーザーインターフェースの視認性を向上させました。
  • マルチプレイヤーゲームにおいて、他のプレイヤーの艦船のアニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • ユークリッド銀河以外の銀河において、銀河マップ上でミッション経路が薄く表示される問題を修正しました。
  • 対話操作中に「戻る」ボタンを押すと、UIに表示されていないオプションが選択されてしまう問題を修正しました。
  • プレイヤーが宇宙船から降りる際に、宇宙船の通信機が開こうとしてしまうタイミングの問題を修正しました。
  • 在庫リストに登録されていた破損した技術に関する誤った数値を削除しました。
  • フリゲート艦に着陸する際の音声に関する問題を修正しました。
  • フリゲート艦の損傷状態が修理されていないにもかかわらず変化してしまう可能性がある問題を修正しました。
  • ブルードマザーの建物内を移動する能力を向上させました。
  • 生物的な怪物が集落内を移動する能力を向上させた。
  • 大型の二足歩行生物が斜面を移動する際に動けなくなる可能性がある問題を修正しました。
  • 成体の生物が子孫が傷つけられた際に反応するなど、いくつかの生物の細かな挙動を修正しました。
  • 一部の言語で、テクノロジー関連のポップアップ画面におけるテキストの切り取り表示を修正しました。
  • 放棄された星系において、惑星に生息する生物の数が予想よりも少ない問題を修正しました。
  • フリゲート艦が意図したよりも少ない資源しか獲得できない可能性がある問題を修正しました。
  • 利用可能なフリゲート艦遠征の難易度を計算するアルゴリズムを改善しました。
  • 一部の基本パーツの色変更ができない問題を修正しました。
  • 惑星の地形堆積物から誤った資源が生成される可能性があった問題を修正しました。
  • マルチプレイヤーにおける産業廃棄物のリサイクルに関する複数の問題を修正しました。
  • 「星間多元群」ミッションにおいて、最初に復元された紫色の星系から遠く離れた場所へワープしたプレイヤー向けのガイダンスを改善しました。
  • 偽造パスポートを提出した際に「反逆の星の下で」クエストが進行しなくなる問題を修正しました。
  • 釣りミッションの開始時に、参加するには釣り装置をインストールする必要があることをプレイヤーに警告するメッセージを追加しました。
  • Exocraftのカスタマイザーで「フロントデカール」がローカライズされない問題を修正しました。
  • GOGにおけるデフォルトのユーザー名がローカライズされていなかった問題を修正しました。
  • ロボット卵に有機卵の説明が表示される問題を修正しました。
  • Twitch報酬にプリインストールされていた、無効な技術をいくつか修正しました。
  • スペースアノマリーにおいて、利用できないクイックメニュー項目に関するメッセージ表示を改善しました。
  • 見慣れた惑星で、人目につかないように隠されていたアイテムを取り除いた。
  • ピルグリムとノーチロンの外骨格スーツがデフォルトで迷彩テクスチャを表示してしまう問題を修正しました。
  • ピルグリム外骨格の素材に関する軽微な視覚的問題を修正しました。
  • Exocraftのインベントリ内のオブジェクトが、テクノロジーのインストールや修理時など、一部のUI要素で二重にカウントされる可能性がある問題を修正しました。
  • HUDマーカーのテキストラベルが表示されないという稀な問題を修正しました。
  • プレイヤーが不適切な名前の生物を報告した惑星で、発見を完了できない問題を修正しました。
  • センチネル迎撃艦が、追跡中のプレイヤーが惑星に着陸した場合に消滅しない問題を修正しました。
  • 一部の変動決済費用が常に最大値で計算されてしまう問題を修正しました。
  • ベースパーツカタログにおいて、廃墟のモノリスの代わりに、大きな廃墟のアーチが二重に表示される問題を修正しました。
  • 基地建設部品に関するいくつかの軽微な問題を修正しました。
  • プレイヤーのタイトルに関するいくつかの軽微な問題を修正しました。
  • スタッフやセンチネルマルチツールを解体した際の報酬に関する軽微な問題をいくつか修正しました。
  • メダル獲得誘導ミッションに関する軽微な不具合をいくつか修正しました。
  • 固定物質ミッションに関するいくつかの軽微な問題を修正しました。
  • 戦闘後の降伏通知が右下の通知パネルで優先的に表示されない問題を修正しました。
  • 地形操作中にプレイヤーがカクつく可能性がある問題を修正しました。
  • ゲーム開始時に船を修理する際に、「Lorem Ipsum」というテキストが短時間表示される問題を修正しました。
  • トリガーアクションの改造に関するサポートを追加しました。トリガーアクションは、BEGIN状態が存在しない場合、BOOT状態を検索します。
  • 宇宙ステーションから遠く離れた場所で、HUDと画面外マーカーが誤った位置に表示される問題を修正しました。
  • 宇宙空間でカメラを上下逆さまにした場合に、フォトモードでヨー制御が反転する問題を修正しました。
  • 古いセーブデータでスペースアノマリーのNPCが表示されないという稀な問題を修正しました。
  • 宇宙ステーションの照明が、色付きではなく純白になってしまう問題を修正しました。
  • 宇宙からの環境光が宇宙ステーション内に漏れ込む問題を修正しました。
  • GTAOが無効になっている場合にVRで画面が真っ暗になる可能性がある問題を修正しました。
  • PSVR Moveコントローラーにおける「スイッチベース」コントローラーのバインドに関する問題を修正しました。
  • Nintendo Switchでキーボード入力時に上下矢印キーの機能が反転してしまう問題を修正しました。
  • 様々なテキストの修正。

Twitch Drops

2026年9月10日22時より5日間、Twitch視聴で宇宙船やマルチツールなどの報酬が手に入る。

No Man's SkyのDropsタグが付いた配信を毎日3時間の視聴でいい。

Twitch Drops詳細(公式サイト)

  • DAY 1:9月10日22時 ~ 11日22時
  • DAY 2:11日22時 ~ 12日22時
  • DAY 3:12日22時 ~ 13日22時
  • DAY 4:13日22時 ~ 14日22時
  • DAY 5:14日22時 ~ 15日22時

10周年記念共同探検!

これまでのノマスカを振り返るものらしい。これは久々にやってみようかな。間もなく登場とのこと。

あとがき

またすごいのが来ましたね!目玉要素多すぎる!10周年記念で詰め込みやがった!

宇宙基地だけでも楽しいに決まっている!

最近全然やってなかったが、共同探検始まったらまたやってみようかな。久々にVR2起動したいw

10年…まだまだ我々の旅は続く!




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