スカイリム

[PS4/PS5 Skyrim] MOD容量増加!外部アセット対応アプデ!

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「Fallout 4」と同じくMOD環境が大きく変わるアップデート!

…だが、なんかいろいろと不具合祭り!いつものベセスダでした。

おそらくなにかしら修正入ると思う。それまで待ってた方がいいでしょう。




パッチノート

公式サイト

まだ日本語なかったので機械翻訳

ゲーム

  • PlayStation 5とXboxの両方で、MODの保存容量を15GBに増やしました。
    • プラットフォームのストレージシステムの違いにより、PlayStation 4のクリエーションストレージは以下のように変更されます。
      • Creationsの保存容量は約16GBに拡張されましたが、PlayStation 4本体のハードウェアの技術的な詳細により、ダウンロードサイズと実際に使用される容量が一致しない場合があります。
      • これにより、ダウンロードサイズとインストールサイズに差異が生じる可能性があります。
      • 作品を管理する際、ストレージ使用量が予想よりも多く表示される場合があります。
      • ストレージシステムのパーティション構造のため、PS4ユーザーは一度にインストールできる大容量の作品数に実質的な制限が生じる可能性があります。
  • UIおよびプラットフォーム用語に関するローカライズされた文字列の修正を追加しました。
  • 作品の詳細ページに、悪質なMODや問題のあるMODを報告する方法の説明が追加されました。
  • Skyrimのクリエーションメニューにクリエーションのバンドル機能を追加し、FalloutやStarfieldと同等の機能を実現しました。
  • ストアフロントのUIを変更し、StarfieldおよびFallout 4との互換性を保つため、Creationsのボックスアートを3640 x 900および900 x 506のサイズでサポートするようにしました。以前の画像サイズも引き続きサポートされるため、すぐに再提出する必要はありません。
  • 作品カテゴリを「人気順」で並べ替える機能を追加しました。
  • ブックマークに登録した作品は、作業中(WIP)としてマークされた状態でも閲覧できるようになりました。

クリエーションキット

  • ローカライズのエクスポート機能を追加しました。
  • 「検索と置換」機能をStarfieldに合わせて更新し、「オブジェクトウィンドウでフォームを選択」ボタンと「フォームエディタを開く」ボタンを追加しました。
  • Creation Kitでは、デフォルトで複数のマスターロードがサポートされるようになりました。これは通常どおり設定できます。
  • Verified Creatorsプログラムを通じてリリースされたSkyrim Creationsには、実績対応(Xbox)およびトロフィー対応(PlayStation)のオプションが追加されます。つまり、特定のCreationsでは実績がブロックされなくなりますが、この機能を最新のCreationsで利用するには、新しいゲームを開始する必要があります。
  • Binkファイルは、追加ファイルブラウザを使用してCreationのアップロードに追加できるようになりました。
  • スクリプトだけでなく、アーカイブもPlayStationでサポートされるようになりました。PlayStation Creationsでは、新しいファイル形式(.nif、.dds、.bink、.wav、および.fuz(.wavファイル埋め込み))が利用可能です。

クラッシュ

ゲーム

  • Steam Deckデバイスで仮想キーボードを開いた際に発生するクラッシュを修正しました。
  • クリエーションメニューでプレイヤーが空の検索結果を「選択」した際に発生するクラッシュを修正しました。
  • プレイヤーが新しい種族に変身した際に発生するクラッシュを修正しました。

クリエーションキット

  • サウンドディスクリプターのダイアログをプレイヤーが閉じた際に発生するクラッシュを修正しました。
  • 新しい遭遇ゾーンで戦利品を分析する際に発生していたクラッシュを修正しました。
  • 一部のメニューで「情報を使用する」ボタンをクリックした際に発生するクラッシュを修正しました。
  • 関連するマスターファイルがない状態でMODを再読み込みした際に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。

バグ修正

ゲーム

  • 認証済みクリエイターによる無料作品が、ストア内の「認証済みクリエイター」カテゴリに正しく表示されるようになりました。
  • 特定の作品を表示している状態で検索を終了すると、正しくその作品の詳細ページに戻るようになりました。
  • インストール済みの作品が、ポーズメニュー画面で誤ったバージョン番号を表示することがある問題を修正しました。
  • 作品タイトルの表示形式が、文字化けする箇所が減りました。
  • プレイヤーがメニューを変更していない場合、クリエーションがセール対象になった際に、クリエーションストアの表示価格が常に更新されない問題を解決しました。
  • PlayStation 5でアニバーサリーエディションのクリエーションが自動ダウンロードされない問題を解決しました。
  • クリエーションを検索する際に、検索文字列がテキストを途切れさせることはなくなりました。
  • 認証済みクリエイターのカテゴリは、アルファベット順ではなく、正しく最新順に並べ替えられるようになりました。
  • ロードオーダーでアイテムを有効にすると、選択したアイテムが以前よりも確実に有効になるようになりました。
  • すべての作品を削除しても、ストアからダウンロードしたMODのみが削除され、他の方法でロードされたMODは削除されません。
  • マーケットプレイスで入手できなくなったMODやクリエーションを含むロードオーダーをアップロードまたは復元しても、エラーが発生しなくなりました。
  • 多数のMODを含むロードオーダーのアップロードまたは復元が失敗しなくなりました。
  • Creationsストアの読み込み速度が向上しました。

クリエーションキット

  • Creation Kitは、実行時エラーを回避するため、プラットフォーム固有の.bsaバイナリのファイル名を常に大文字小文字で統一するように変更しました。
  • 既存のアセットに依存するプラグインで新しいフォームをアーカイブしても、既存のフォームがプラグイン内で重複して作成されることはなくなりました。
  • 作成物の送信時に、ファイルが誤ってマスターファイルとしてタグ付けされ、データが無限に再読み込みされる問題を修正しました。
  • セルビューウィンドウからアクセスした場合、すべてのタブでセルフォームが正しく表示されるようになりました。
  • 変更されたフォームは、プラグイン作成時に新規フォームとしてカウントされなくなります。
  • 「アーカイブの作成」または「アップロード」プロセスを使用することで、メッシュやその他のアーカイブに対して、より一貫して適切な圧縮が適用されるはずです。
  • ワールドスペースウィンドウでIDを閲覧しても、フォームが変更されることはなくなりました。
  • Bethesda.netのサービスがオフラインの状態でCreation Kitを開こうとした際に表示されていたエラーメッセージのポップアップを解決しました。

その他

  • ゲームのクレジットを更新しました。

・バグをいっぱい追加

発生している不具合

MOD容量15GBに増えたが、増えた分ゴーストデータとなり使用できない。

私の場合は再インストールでもダメでした。再インストールで使えるようになった人もいる模様。

わからん。

ロード順バラバラ、消えたMOD、お気に入り外れる、など

私は大丈夫でした。でも、こういう報告多い。

わからん。

プレイ中にクラッシュ多発

掲示板等では報告が多い。まだプレイしてないのでなんとも言えない。

わからん。

(ちょっぴり試してみた。いつものMOD有りで10回ほどファストトラベル、5回ほどダンジョン出入りでは一度もクラッシュなし。)

Creationにアクセスできない

A. がんばればいける!

こんな感じでCreationの文字がグレーになっていて、押してもログイン中ぐるぐるのまま進まず。

でも、こんなことを10回くらい繰り返してたらなんか入れた!なので頑張れば入れる!

よくわからん。

再インストールしてみた

再インストールで直るという情報、変わらないという情報どちらもある。とりあえずやってmダメでした。

結局14GBきれいに使われたまま。

一応Skyrim削除して、PS5再起動。念のためもう一度PS5起動して終了。その後、起動してSkyrimインストール。電力の無駄だった。

 

ちなみにFallout4は「マイライブラリー全部DL」で一部DLされなかったので、今回は「ロード順を保存」で試してみた。

「保存できません」というけど出来ているツンデレ。

再インストール後、「ロード順を復元」!

 

うん。ちゃんと全部DLされたね!(79個 → 73個)

ロード順はバラバラでした。「保存できません」と言ってたし、しょうがないよね???

DLされていないMODを探すゲームが始まる!メモっていても大変だぜ…。

ベセスダを信用してはいけない。

ちょっとだけ外部アセットMODらしいもの試してみた

いける!

あとがき

うーん、残念。

Fallout4は多少問題あるものの、かなりいいアプデだったので油断していました。いつものベセスダアプデ。

今回は特にひどいので近いうちに何らかの対応があると思われます。それまでは大人しく他ゲーやってたほうがいい。

私は「ダスクブラッド」のテストいってきます!

それと久々に「Stardew Valley」のMOD入れ直して満足。大人向けのMODも結構あるのね。ほのぼのハイスピードエローライフもやってます。

23日のMOD紹介どうしよう。外部アセットでかなり変わりそうだし、ベセスダが対応してから再開しようかな?気になる衣装あるけど、PS用のMODは削除してXbox/PC版と統合されそうだしね。Fallout4では削除された衣装MOD消せなくて泣く泣く再インストール。SkyrimでもXbox/PC版があるものは気を付けた方がいい。

とにかく、ベセスダ待ち!忍耐に感謝!!!




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