ギアーズEday「HRODE SIEGE」全クラス30になったので、簡単に各クラスの感想を書いてみました。
結論
最初、低レベル時はどのクラスも似たようなプレイで微妙だったが、レベルが上がるとどのクラスも個性が出て面白かった!
ただ、トルクボウが強すぎて最終的に全クラスこれでいいじゃね?感が出てしまう。そこは今後の調整に期待したい。
各クラスの感想
全クラス上限の30!
最高難易度”創始者”の話を書きたかったのだが、全然マッチングしない&マッチングしても低レベルが入る問題でほとんどプレイできていない。(一応全クラス創始者の電撃戦はクリア済み)
なのでほとんどはレベル30になるまでの難易度”司令官”の話。
トルクボウ(ステークボルト)は強すぎるので、基本的にそれを除いて書いています。
あとは個人の感想なので「こっちの方が強い!」というのはあるかも。「これ面白い戦法だよ!」みたいなものあれば教えていただけると助かります!
アサルト
強襲クラスは中距離で前線を維持し、遮蔽物からの連射で戦う。ソニックディスラプターを展開して敵陣をスタンさせ、突破口を開き、処刑のチャンスを生み出す。
- 体力:7
- ダメージ:7
- 遮蔽ダメージ:4
ギアーズの基本「カバー命だ!」
とにかくカバーして撃ちまくる。以上!!!
できるだけ前の方のカバーポイントで撃つ。敵に押し込まれそうになったらディスラプター。それでも厳しくなったら後退してカバーポイントを下げる。
ディスラプターの攻撃的な使い道はあまり思いつかない。サイドクエストの情報収集時に無理やり突撃するのには便利。突っ込んで投げる前に倒されるあるあるw ごめんなさい。
基本は押し込まれそうになった時の立て直し用。処刑?そんなことしている間に蜂の巣ですよ…。撃たれ放題なので高難易度ではあまり狙えない。
オススメ武器
どの武器でもそれなりに戦える。ぶっちゃけどれでもいい!
メイン:リッパー
大型・ボス用
とにかく火力が高い。弱点以外のDPSは一番じゃないかな?
一番輝くのは侵略ボス戦。弾薬箱の近くに陣取ってひたすらに撃ちまくる。かなり火力出るので侵略ボスやるとだいたいMVP取れる。
ただし弾がすぐ切れるので弾薬箱の把握がすごく重要。脱出時など補給が限られる場面では使う敵を絞ることが重要。
サブ:ハンマーバースト(orトルクボウ)
雑魚用
地味に強い。特に2点バーストは頭に当てるとかなりの火力。2,3回頭に当てればドローン倒せる。弾持ちが凄まじくいいので残弾気にせずガンガン使えるのもありがたい。
銃剣付けて近接の緊急手段も悪くない。チャージ突撃好き。
プロトタイプランサー
雑魚用・ブーマーにチェーンソー
ギアーズと言ったらコレ!
レベル20前後はよく使っていた。特にブーマー系がボスの場合は固くて中々倒しきれないことが多く、最後の手段で重宝していた。
普通にチェーンソーも強いから便利ではあるが、処刑と同じく発動中は撃たれ放題なので高難易度になるとタイミングが難しい。
それに1体倒すのに時間かかるので徐々に出番が減っていく。
ブリーチャー
ブリーチャークラスは積極的に交戦し、至近距離で敵を仕留めながら機動力を維持して敵陣を崩す。インジェクターを使用し、アドレナリンで体力を回復して被ダメージを軽減する。
- 体力:9
- ダメージ:4
- タフネス:4
楽しい!
ギアーズの対戦好きな人はコレが良いと思う。とにかくガンガン前にでてショットガンでミンチにしていく!アドレナリン常時維持できるようになるともう止まらない!!!
ただ、アドレナリン切れるとただのグランドウォーカー。ミンチになるのはこちらなので常にアドレナリンを意識することがなにより大事!
ちなみにアドレナリンがどれほど硬いかというと、レベル30で難易度創始者のゴアフック2発まで耐えられます。3発目はさすがにダウンするけど、それだけの時間あればだいたい倒せる。
特に活躍できるのはリーパー戦!足元に入って弱点をガンガン攻める。アドレナリン維持の為に途中で1体は雑魚を挟むのを意識する。レッチが近づいてくれればインシネーターの酸で勝手に倒せてお得。
ほんとにアドレナリンが重要すぎる。補正要素で戦術ギアクールダウン延長が出たらしゅんとなります(3,4体倒さないと維持できない…)。迂闊に前にでれない悲しみのブリーチャー。
そんな感じで突撃ブリーチャーはだいたい近接キルでクールダウン減少とキル回復を付けている。他のクラスの方、ブリーチャー周辺の雑魚敵を残してください!どうかお願いします!あれ回復するエサなんです。囲まれてもピンチどころか回復するんです。ティッカーの爆発でも全然耐えれます。
つまり、突撃ブリーチャーはほっといていい。勝手になんとかしてる。大型だけは全力で回れ右して逃げるので一緒に倒しましょうね。
大事な事を忘れていた!ホード開始後すぐにサプライキャッシュでスティムグレネードを買うこと!
ガンガン前にでるので、うっかりアドレナリン切れてダウンすることあるあるあるある。
言い訳させて「今インジェクター使ったの!ボタン押したの!!!」ごめんなさい。
うん。アドレナリンない時は敵のナッシャーでワンパンされるからね…。
めっちゃ恥ずかしいし、無理に起こしに来た仲間も共に倒れて崩壊…そんなこともあるので、絶対に保険のスティムグレネードは持っておくこと!(ただ、なぜかたまに使えない時がある。悲しい…)
これは他クラスも保険スティムグレネードは持っておいたほうがいい。遠距離から投げて回復できるから近づくリスクを抑えられる。初期装備できたらいいのにね。せめてメディックだけでも…。
オススメ武器
トルクボウ持たせてもいいんだけど、せっかくだから接近して敵ミンチにしたい!リスクはあるが楽しいプレイを目指す。
メイン:インシネレーター
大型用
名前に殺意あるのできっと強い。マズルブレーキ付ければ中距離でも使える強い武器。
特にブーマーやカエルによく効く。ただし弾がすぐ切れるので雑魚に使うのは勿体ない。
ちょっと遅れて着弾する独特の軌道、それを意識して少し移動先に撃つ感じ。
斧が本体、あります。ぶん殴るの楽しい!
サブ:ナッシャー
雑魚用
対戦でよく見るようにほぼゼロ距離腰だめで撃つ。あいてはしぬ。
レベル30からはスラグ弾が使える!ゼロ距離じゃなくてもあいてはしぬ。
だが、パーフェクト弾じゃないとミンチ作りに失敗しがち。難易度司令官からだいたい2発かかってしまう。しゃーない。
とにかくアドレナリン意識してゼロ距離で撃つだけの簡単な作業。ゼロ距離に近づけない敵はインしねレーターを使う。
サイドアーム:ストリガ
イン死ねレーターで届かない敵・侵略ボス用
サイドアーム?いいえ、メインスナイパーライフルです。
独特の山なりの軌道。弱点に当たるとサイドアームとは思えないほど高いダメージがでる。
ほんとに思っている以上に強い。遠距離手段のないブリーチャーは重宝する。
マークスマン
マークスマンクラスは後方からの精密射撃で遠方の重要な目標を排除する。パルスドローンを展開して敵を発見し、分隊の視認範囲を拡大する。
- 体力:4
- ダメージ:9
- クリティカルダメージ:4
ヘッドショット楽しい!!!
チームの絶大な火力!とにかく頭パーンする!
ただし、体力低すぎヒョロガリ。難易度司令官からちょっと撃たれるとすぐorzする。我先に突っ込むと死にまくるので、ちゃんと後方意識して的確に火力を出す。
特に玉袋は目玉に当てるとかなりのダメージ出る。他のクラスの方はマークスマンがいる場合は目玉譲ってほしい。
それ以外はカスダメなので…。逆にそういう弱点狙えないタイプは苦手。カエルやリーパーだとそれほどダメージでない。
アーマーMOD2の「キャッシュバック」が安定して強い。パルス中の敵を倒すと弾薬ほぼフルに回復する(+10発くらい)。これで弾回収にいかずにウェーブ中ずっと撃てる強みがある。
トルクとロングショット2本持ちならそう弾切れ起きないけどね。弾取りに行くのめんどうだからずっとコレに頼っている。
あ、クリティカルキルで爆発も悪くないんだけど、ブリーチャー視点だとあの爆発で怯んでしまうんだ。ダメージはないがちょいちょい行動止まってストレス…。できれば自重してほしい。
オススメ武器
メイン:ロングショット
頭弾けさせる用
ギアーズでスナイパーといえばコレ!頭弾け飛ぶ音と演出、気持ちいい。その為にギアーズやってると言ってもいい。
とにかく頭に当てる!以上!!!
うん、ほんとに特に言うことがない。強いて言うならスコープか。
長距離スコープもいいんだけどね。照準に時間かかるし、このゲームは超遠距離になることがほぼない。スコープなくても十分当てられる。意味あるのかわからんが、命中精度+なので一応付けている程度。
サブ:トルクボウ
全部コレでいい。
トルクは除くと言ったな?アレは嘘だ!
ぶっちゃけ、トルク使うとロングショット要らない。それくらい強くて万能。だってこんな感じよ?
爆発大好きおじさん
今までトルクの爆発しないステークボルトに一切興味なかったが、使ってみるとめちゃくちゃつえぇ!
かなり雑に撃っても頭に当たる。最後のはさすがに仲間の攻撃かなw
マークスマンで解放だっけな?
火力不足のメディックやっと戦えるようになった!
#GearsofWarEDay https://t.co/RAGdBHCvlS— ぷれ (@getama_pure) October 14, 2026
ありえないくらいステーク弾でかい。おそらく丸太を撃ってる。COG隊員ならそれくらいできそう。
とにかく頭付近に撃てばあいてはしぬ。
火力も滅茶苦茶高い。↓火力一番低いメディックで難易度創始者のブーマーワンパンです。なんならヘルメットの上からでもワンパンできる。おかしい。
そう考えるとダメージアップMOD要らんな???外してよさそう。
ただ、ブーマー相手に普通に撃つと、なぜか防具に吸われて?当たらない事が多い。正面から頭の上ギリギリくらい撃つと気持ちよくなれる。
さすがに何かしら調整されるのでは?あまりにも万能すぎる。
ステークだけじゃなく、普通の爆発も強い。アプデでローカストホールは爆風当てると閉じれるようになったみたい。これで補助的なこともできるし、普通にローカストミンチも量産できる。
ただし、自滅しないように要注意。味方に当たって…が多い。仲間はレレレするものだと思え!十分に距離を開けて撃つ。あ、毎度COGタグ回収ありがとうございます…。
メディック
メディッククラスは重要な前線に突撃し、中距離での殺傷力と敵火力への耐久性で戦いを制する。スティムヴェポライザーを展開して回復と蘇生を行い、部隊の継戦能力を維持する。
- 体力:7
- ダメージ:7
- 体力自動回復:4
縁の下の力持ち!火力は…なのでみんなが気持ちよくダメージだせるようにサポートする!
難易度司令官から目に見えて火力不足。ドローン1体すら時間かかる。大人しくみんなのサポートに徹する。
特にレベル低い段階から使える迫撃砲タレットはどのレベルでも強い。適当に置いとくだけで敵はバラバラになる。これで火力を補う。
さらにレベル低いうちに使える「ガットパンチャー」。これで火力…ではなく穴を埋める作業!とにかくローカストホールを塞ぎまくればそれだけ楽になる。
ホントに穴埋めで全然難易度変わるので埋めまくって欲しい。その分戦闘回数が減るのでエネルギー溜まりにくくなるかもだけど…。
正直、レベル30のギア/アーマーMODは強いのだが、それ以外のMODがどれも空気すぎて強みがない。
ちなみにレベル30のMODは”スティム展開でダウン中の全隊員蘇生”と、”COGタグ拾うと即リスポーン(サプライキャッシュに届ける必要なし)”というメディックとしては超強力なもの。
それまではずっと地味。
レベル30のメディックがいる時のタグ拾いは任せてもらいたい!それくらいしかメディックらしい活躍ないの!
一応、経験上ダウンしそうな予感がした時にスティム置いておけば、倒れてもセルフ復活で保険になる。ただ、高難易度だとダウン回数が限られているので(それ以上はタグになる)、これに頼りすぎるわけにはいかない。
味方を撃つと回復のMODとか面白そうじゃん?でも味方のHP見れないんだよね。ダウン状態に撃っても意味がないし…。
メディックらしいプレイ、どうすればいいんだろう…?
オススメ武器
わからない…。
メイン:ガットパンチャー
使い方
撃つボタン長押し(RT長押し)で手動爆破モードで発射される。爆破したいタイミングでRT離すと爆発する。
RT短押しは一定時間後に爆発するタイプになる。
手動爆破は距離短いと短押し扱いになるので注意。
ローカストホール用
難易度歩兵では火力十分なんだけどね。司令官からはドローンに2発かかるからダメージは微妙。直当てならワンパンだけど難しい。穴全部埋めたら攻撃に使用してもいい。
焼夷弾では穴塞げなくなった。酸性弾の下位互換で微妙すぎる。
レベル30で使えるようになる酸性弾。これでも穴を塞げなくなった。ダメージは…メディックにしてはいい。ブラインドファイアからでも使いやすい。
だが、やっぱり穴を塞ぐ方が何十倍も貢献できる!酸なんて捨ててしまえ。
他に付けられるMODないので1つ空欄。悲しい…。
大メイン:トルクボウ
許して…。
他クラスと比べて少し早い段階で解放されるトルクボウ!マークスマンで紹介したようにぶっ壊れレベルなので使うしかない。
ブーマーですらもワンパンなのでもう火力不足とは言わせない!普通にMVP取れる。強い。
トルク解放までは適当にランサーでも撃ってて。チェーンソー狙えばワンパンだし…。
あとがき
ハロウィンイベントやってみた!
ラスボスさん…。
久々にMOD紹介以外の記事!
だってGearsの情報日本では少ないでしょう?多少は需要ある…と思いたい。
さて、レベル30になってこれから!…という感じなんだけど、目標がなくなっちゃった。コインもすぐ上限でもらえないしね。
きっとそのうち上限解放されるのでしょう!それから再開かなぁ。
Gears十分に楽しめた!次はFF…!













