Damage Multiplied

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難易度全てのダメージを一律に変更する

Damage Normalization
全てのダメージ乗数を1にする
ノーマルの威力になる

Damage Hardization
ハードのもの(ノーマルの2倍)にする

Damage Multiplied (X3)
ノーマルの3倍にする

Damage Multiplied (X5)
5倍にする





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